Категория проекта

Всего в категории 3533 проекта

  • 391Игра "Treasure Hunter"

    Игроку предлагается стать охотником за сокровищами. Действие игры разворачивается в мрачных лабиринтах, освещаемых только факелом игрока. В лабиринтах игрок столкнется с ловушками и ядовитыми жуками. На каждом из уровней игроку предстоит найти ключ к двери, открывающей проход на следующий уровень, ...

    cоздан 17 мая 2018
  • 392Викторина Экспедиция на Луну

    Собирается экспедиция на Луну. Ставится эксперимент по выращиванию овощей. Чтобы стать членом экипажа, надо пройти испытания: решить задачи и заработать баллы. На эти баллы приобретается земля и вода. Надо подумать, чего брать больше.
    На Луне надо сажать семена (рукой взять ...

    cоздан 17 мая 2018
  • 393Ghost hunt

    Машина главного героя сломалась в дороге возле заброшенного дома. Когда он заходит в него, то понимает, что дом с сюрпризами...

    cоздан 17 мая 2018
  • 394Приключения рыцаря

    Рыцарю, Мерлину, выпал шанс стать королем. Однако для этого ему нужно пройти три тяжелых испытания...

    cоздан 17 мая 2018
  • 395War

    Ппытка воплотить 3D в среде Скретч используя мотивы боевых действий в ВОВ.
    Герой должен сначала на Катюше преодолеть препятствия и накрыть залпом расчётный квадрат.
    Затем, став лётчиком, постараться не столкнуться с самолётами противника.
    3-й уровень, приземлившись на парашюте, поразить врага ...

    cоздан 17 мая 2018
  • 396Побег

    Игроку надо уйти от полицейских: подняться к выходу на верхнем этаже, предварительно добыв ключ. В игре 5 уровней. Можно выбирать любой.

    cоздан 17 мая 2018
  • 397The Escaps

    Приключения Никиты по неизведанному миру. По ходу игры главный герой знакомится с разными людьми, а в конце ему предстоит сразиться с боссом.
    Управление: W, A, S, D.

    cоздан 17 мая 2018
  • 398Сплун

    a

    cоздан 17 мая 2018
  • 399Приключения на заводе

    Задание -викторина на выявление с помощью квеста знания основ робототехники. Участники викторины должны помочь главному герою найти в решения сложных ситуаций, которые возникают по ходу игры.

    cоздан 17 мая 2018
  • 400Создание викторины "Путешествие в Историю"

    Создание игры-викторины с вопросами по истории, которые задают представители своей эпохи. Вопросы размещены на ленте времени. Игра-викторина сопровождается музыкой. За верные ответы начисляются очки.

    cоздан 17 мая 2018
  • 401Куб Jump

    Игрок управляет кубиком: прыгает по платформам к финишу (красной платформе).
    Сейчас в игре 9 уровней. Если пройти все уровни,то можно получить приз(создать и сохранить свой уровень).

    cоздан 17 мая 2018
  • 402Танки.Бой

    Создать вариант танкового боя. Два танка. 1-й ходит автоматически по сложной траектории, 2-й управляется стрелками и мышкой.

    cоздан 17 мая 2018
  • 403Историческая викторина

    Проверка знаний учащихся по истории в средних веках/
    Создание викторины по истории Средних веков в помощь преподавателям.

    cоздан 17 мая 2018
  • 404Петля

    Создание простой игры на реакцию с простым и понятным управлением

    cоздан 17 мая 2018
  • 405Plants vs Zombies

    Создание игрового проекта на базе Scratch/ Реализация развлекательного проекта "Plants vs Zombies" /

    cоздан 17 мая 2018
  • 406Умник-ум

    Изучаем древнюю историю.

    cоздан 17 мая 2018
  • 407КОСМИЧЕСКИЙ МИЛЛИОНЕР

    Решение логических задач в занимательной форме

    cоздан 17 мая 2018
  • 408Викторина "Эрудит"

    Я учусь в 5 классе. У нас еще нет физики, но мне очень интересно узнать о явлениях и приборах. Есть вопросы на общие знания.

    cоздан 17 мая 2018
  • 409Игра "Хоррор", с моими персонажами Мирами и Джей Кей

    Однопользовательская компьютерная игра.
    Вы играете за Мурами, это кошка с рыжей чёлкой.
    Собирайте конфеты, за это вам будут даваться очки.
    Остерегайтесь всего красного(Шипы, красная вода)
    Управление игрой - стрелки на клавиатуре.

    cоздан 18 мая 2018
  • 410Избранные места в РБ

    ознакомить, узнать уровень владения информацией по избранным местам РБ и немного поиграть с ней по карте

    cоздан 21 мая 2018
  • 411Решение задач на движение

    В учебных целях успешно применяются различные программные комплексы как относительно доступные, так и сложные, подчас узкоспециализированные. Особое место в ряду современных программных продуктов занимают программы, предназначенные для создания учебных мультимедиа материалов. Среди них выделяются графические редакторы и объектно-ориентированные среды. Несмотря ...

    cоздан 22 мая 2018
  • 412Умная теплица

    Автоматизация управления и наблюдения за тепличным хозяйством.

    cоздан 24 мая 2018
  • 413Кот Вася

    Котик ходит по дому: спальня, гостиная, кухня и обратно. На кухне он ест еду. Если съел плохую - силы уменьшаются, если хорошую - увеличиваются.
    Когда сил больше, чем 10 - он идет на кухню и появляется вода, которую он пьет. ...

    cоздан 22 мая 2018
  • 414Веселая Викторина по информатике "Анаграммопостроитель"

    Создать программу в среде программирования SCRATCH, которая поможет учащимся 5 классов освоить и закрепить знания по теме «Кодирование текстовой информации» с помощью составления анаграмм, связанных с информатикой.

    cоздан 24 мая 2018
  • 415"Порешай-ка"(решение задач на проценты)

    Образовательный проект предназначен для обучения учащихся 6 класса умениям решения задач на проценты. "Порешай-ка" представляет собой электронное средство обучения, которое возможно использовать на уроках при изучении нового материала , так же для закреплении и обобщения знаний. Возможно применение ЭСО учащимися ...

    cоздан 24 мая 2018
  • 416Путешествие на остров Четырехугольния

    Создать простой и понятный для младших школьников ресурс, который поможет им познакомиться с четырехугольниками и их основными свойствами.

    cоздан 24 мая 2018
  • 417LEGO MINDSTORMS EDUCATION. Основные блоки

    Большинство начинающих робототехников считает скучным запоминать название блоков в среде программирования.

    cоздан 28 мая 2018
  • 418Стихоплет

    Предлагается собрать пазлы из строк стихотворения. Сбор пазла (фрагмент стихотворения Э. Успенского "Память") может продемонстрировать герой на стартовой странице. В игре созданы инструкции по сбору пазла и созданию собственного пазла (доступна после сбора 12 пазлов).

    cоздан 25 мая 2018
  • 419Найти брата

    Брата главного героя, Омара, похитил Элохар, главный антагонист игры, Гомар, главный протагонист, отправился его спасать. Когда вы начинаете игру перед вами появится лист в котором будут описаны принципы игры, а что делать после, в ваших руках

    cоздан 25 мая 2018
  • 420CoffeeCopter

    К несчастью в наше время у людей остаётся все меньше времени для удовлетворения своих потребностей, опаздывая они не успевают купить кофе, из-за чего весь день практически не работоспособны. А в выходные дни, когда у покупателей есть свободное время, им приходится ...

    cоздан 26 июня 2018